Pasó el tiempo de los juegos de la PC y de consolas como el Family Game o el Sega. El desarrollo de nuevas tecnologÃas que recrean en forma tridimensional a personajes de la realidad y de sagas mitológicas es la actualidad en materia de videojuegos. Pero, ¿qué hay detrás de esta forma de diversión animada? Algunos afirman que acrecientan el nivel de aislamiento y violencia en los más adolescentes, otros lo defienden como forma educativa y hay aquellos que dicen que sirve para agilizar la actividad cerebral de las personas mayores.
Sobre consolas, juegos y efectos

Ya no se habla de simples juegos desarrollados para computadoras personales o cassettes con el Mario Bros o el PacMan para el Family Game. La evolución tecnológica en este aspecto ha crecido exponencialmente y claramente hay un cambio de paradigma en relación a la forma de conceptualizar a los videojuegos. Las consolas más conocidas y que despiertan mayor afición por parte de los gamers (jugadores) están respaldadas por grandes empresas. La xBox es de Microsoft, la Playstation (1, 2 y 3) de Sony y la Wii y la Gamecube de Nintendo. Las caracterÃsticas suelen ser similares entre ellas, aunque cada desarrolladora le dará un toque de distinción y calidad que la hará diferente en concepto estético y de juego.
En relación a los juegos la historia también dio un gran giro conceptual. Vale aclarar incluso que para cada consola pueden existir versiones diferentes del juego. Desde recreaciones deportivas como WinEleven, FIFA, Tennis Wii, Everibody´s Golf o NBA Live, pasando por aventuras épicas como Eragon, The Legend of Zelda o God of War, llegando a los más novedosos y taquilleros como el Halo 3, las ideas de aquellos que decidieron realizar dichos juegos pasó por la realidad en imagen y sonido de lo que se puede manipular.
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Hay tres ejes diferentes a la hora de considerar la potencialidad positiva o negativa de los videojuegos en los gamers. El más pregonado por la sociedad, tal vez por ignorancia o por ejemplos claros y concretos, es el del aislamiento social y crecimiento de actitudes copiadas de los juegos. Un estudio realizado hace unos años por la National Coalition on Televisión Violence demostró efectos perjudiciales en niños y adolescentes normales, demostrando la conexión entre los video-juegos violentos y un comportamiento agresivo posterior. En general, aunque estos juegos no han sido implicados directamente como causantes de psico-patologÃas severas, los estudios sugieren una relación con comportamientos agresivos. Aunque en la actualidad estos resultados fueron tomando otras dimensiones. Por un lado desde el portal educativo Educ.ar se pregona este tipo de actividades de esparcimiento. “Los videojuegos pueden convertirse en soportes adecuados para encarar los desafÃos de la educación actual, que debe tener como objetivo disparar procesos de pensamiento a través de problemas, integrar la educación formal e informal, plantear entornos interactivos y desarrollar competencias como el manejo de la tecnologÃa y la información digital”, se detalló en la web de este portal. Por el otro, también han realizado estudios y análisis sobre la potencialidad para agilizar la actividad cerebral de la tercera edad. Varios estudios demostraron que algunos tipos de esos entretenimientos electrónicos pueden ser de utilidad para las personas mayores con riesgo de perdida de memoria, demencia o problemas visuales. Otra prueba la ofrecen los balances de ventas de las compañÃas fabricantes de juegos. El gigante japonés Nintendo vendió más de 8,6 millones de copias de sus programas Brain Age , que contiene tareas que tienen que ver con la matemática, la música y la lectura.
El escenario cambió y a pasos agigantados. Para aquellos padres que se están preocupados por la cantidad de horas que pasan sus hijos con estos juegos la recomendación más general es limitar este tipo de actividad. Aunque también tener conciencia de que no son potenciales productores de comportamientos violentos o de aislamiento, sino también son positivos para la educación y para que las personas mayores puedan agilizar su mente.
Que buen comentario! Estos argumentos sirven a la hora de desterrar pensamientos anquilosados.
cariños
Gracias Marta, sirve para desterrar variooosss pensamientos…
Slds!